Minggu, 12 Februari 2017

Laporan Praktikum Digital



Anggota Kelompok:
1. Ainur Rohman (3D)
2. Gilanag Pandu P (3D)
3. Bayu Firmansyah (3D)

BAB I
DASAR TEORI

Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan menggunakan Teori Aljabar Boolean.

Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun Elemen Mekanikal.

1. Gerbang OR
Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.
Simbol yang menandakan Operasi Logika OR adalah tanda Plus (“+”). Contohnya : Z = X + Y.
 
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang OR


2. Gerbang AND
Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (“.”) atau tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya : Z = X.Y atau Z = XY.
 
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang AND



3. Gerbang NOT
Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (Pembalik) karena menghasilkan Keluaran (Output) yang berlawanan (kebalikan) dengan Masukan atau Inputnya. Berarti jika kita ingin mendapatkan Keluaran (Output) dengan nilai Logika 0 maka Input atau Masukannya harus bernilai Logika 1. Gerbang NOT biasanya dilambangkan dengan simbol minus (“-“) di atas Variabel Inputnya.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOT


4. Gerbang NAND
Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND. Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NAND


5. Gerbang NOR
Arti NOR adalah NOT OR atau BUKAN OR, Gerbang NOR merupakan kombinasi dari Gerbang OR dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang OR. Gerbang NOR akan menghasilkan Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOR

6. Gerbang X-OR
X-OR adalah singkatan dari Exclusive OR yang terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan memberikan hasil Keluaran Logika 0.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-OR


7. Gerbang X-NOR
Seperti Gerbang X-OR,  Gerban X-NOR juga terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output). X-NOR adalah singkatan dari Exclusive NOR dan merupakan kombinasi dari Gerbang X-OR dan Gerbang NOT. Gerbang X-NOR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari Gerbang X-OR (Exclusive OR).

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-NOR


Alat dan Komponen Dalam Praktikum:
1. Project Board
 Hasil gambar untuk Project Board
2. Power Supply
Gambar terkait

 3. IC

http://consumer-ic.ready-online.com/Templates/pic/ic.jpg
4. LED Indikator
Hasil gambar untuk LED Indikator

5. Resistor 220 Ω
Hasil gambar untuk Resistor 220 W

BAB II
PEMBAHASAN

Praktikum I
Gerbang OR

A. Tujuan
Untuk mengetahui parameter gerbang OR di dalam pengoprasian aplikasinya.

B. Alat dan Komponen
1. Project Board
2. Power Supply
3. IC TTL 7432
4. LED Indikator
5. Resistor 220 Ω

C. Gambar Rangkaian



D. Tabel Kebenaran

A
B
L1
L2
L3
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1

Hasil percobaan menggunakan 3 inputan.



Praktikum II
Gerbang AND

A. Tujuan
Untuk mengetahui parameter gerbang AND di dalam pengoprasian aplikasinya.

B. Alat dan Komponen
1. Project Board
2. Power Supply
3. IC TTL 7408
4. LED Indikator
5. Resistor 220 Ω

C. Gambar Rangkaian


 D. Tabel Kebenaran

A
B
L1
L2
L3
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
1
1
1
1
1
 
Hasil percobaan menggunakan 2 inputan.


 Hasil percobaan menggunakan 3 inputan.





Praktikum III
Gerbang NOT

A. Tujuan
Untuk mengetahui parameter gerbang NOT di dalam pengoprasian aplikasinya.

B. Alat dan Komponen
1. Project Board
2. Power Supply
3. IC TTL 7404
4. LED Indikator
5. Resistor 220 Ω

C. Gambar Rangkaian

D. Tabel Kebenaran

A
L1
L2
L3
L4
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
 
 Hasil percobaan.




Praktikum IV
Gerbang NOR

A. Tujuan
Untuk mengetahui parameter gerbang NOR di dalam pengoprasian aplikasinya.

B. Alat dan Komponen
1. Project Board
2. Power Supply
3. IC TTL 7402
4. LED Indikator
5. Resistor 220 Ω

C. Gambar Rangkaian 

D. Tabel Kebenaran
A
B
L1
L2
L3
0
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
 
Hasil percobaan menggunakan 3 inputan.



Praktikum V
Gerbang NAND

A. Tujuan
Untuk mengetahui parameter gerbang NAND di dalam pengoprasian aplikasinya.

B. Alat dan Komponen
1. Project Board
2. Power Supply
3. IC TTL 7400
4. LED Indikator
5. Resistor 220 Ω

C. Gambar Rangkaian


 D. Tabel Kebenaran

A
B
C
L1
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
0
0
0
1
0
1
1
1
1
0
0
1
1
1
0


Hasil percobaan menggunakan 3 inputan.